Nains du chaos

Nains du chaos

Tier 1

Positionnels

Qte Position M F AG CP AR Compétences Primaire Secondaire Coût
0-16 Hobgobelin 6 3 3+ 4+ 8+ G F A 40K
0-4 Bloqueur Nain du Chaos 4 3 4+ 6+ 10+
Blocage
Crâne Épais
Peau de Fer
G F A M 70K
0-2 Hobgobelin Sneaky Stabba 6 3 3+ 5+ 8+
Poignard
Poursuite
G F A 70K
0-2 Cracheur de feu Nain du Chaos 5 3 4+ 6+ 10+
Bagarreur
Cracheur de feu
Crâne Épais
Présence Perturbante
G F A M 80K
0-2 Blitzer Centaure 6 4 4+ 6+ 10+
Crâne Épais
Équilibre
Sprint
G F A 130K
0-1 Minotaure Asservi 5 5 4+ - 9+
Châtaigne (+1)
Cornes
Crâne Épais
Frénésie
Fureur Débridée
Solitaire (4+)
F A G M 150K

Règles speciales

Bagarre des Terres Arides
Favoris de Hashut

Staff

Cheerleader

10K

Assistant coach

10K

Relance(s)

70K

Apothicaire

50K

Champions

Nom Coût M F AG CP AR Compétences / Spécial
Boomer Morvonez 50K 6 2 3+ 3+ 8+
Arme secrète
Bombardier
Esquive
Minus
Poids Plume
Précision
Solitaire (4+)
Kaboom!
Akhorne l’Écureuil 80K 7 1 2+ - 6+
Esquive
Frénésie
Glissade Contrôlée
Griffes
Intrépide
Microbe
Minus
Rétablissement
Sans les mains
Solitaire (4+)
Fureur aveugle
Fungus le Cinglé 80K 4 7 3+ - 8+
Arme secrète
Chaînes et Boulet
Châtaigne (+1)
Minus
Sans les mains
Solitaire (4+)
Derviche Tourneur
Nobbla La Teigne 120K 6 2 3+ - 8+
Arme secrète
Blocage
Esquive
Minus
Solitaire (4+)
Tronçonneuse
Kognez-les tant qu'ils sont à terre
Scrappa Malocrâne 130K 7 2 3+ 5+ 8+
Échasse à Ressort
Équilibre
Esquive
Joueur Déloyal (+1)
Minus
Poids Plume
Solitaire (4+)
Sprint
Yoink !
Zzharg Madeye 130K 4 4 4+ 3+ 10+
Arme secrète
Canonnier
Crâne Épais
Nerfs d’acier
Passe Désespérée
Prise sûre
Solitaire (4+)
Puis, j'ai commencé à Blaster !
Rashnak Backstabber 130K 7 3 3+ 5+ 8+
Glissade Contrôlée
Poignard
Poursuite
Solitaire (4+)
Sournois
Connaisseur des toxines
Helmut Wulf 140K 6 3 3+ - 9+
Arme secrète
Pro
Solitaire (4+)
Stabilité
Tronçonneuse
Vieux professionnel
Le Black Gobbo 225K 6 2 3+ 3+ 9+
Bombardier
Esquive
Glissade Contrôlée
Minus
Poignard
Présence Perturbante
Solitaire (3+)
Sournois
Le plus sournois
Grak et Crumbleofruit 250K
      Grak 5 5 4+ 4+ 10+
Botter de Coéquipier
Cerveau Lent
Châtaigne (+1)
Crâne Épais
Solitaire (4+)
Deux pour un
      Crumbleberry 5 2 3+ 6+ 7+
Esquive
Minus
Poids Plume
Prise sûre
Solitaire (4+)
Deux pour un
Bolgrot l'Écrabouilleur 250K 4 6 5+ 4+ 10+
Châtaigne (+1)
Lancer de Coéquipier
Projection
Régénération
Solitaire (4+)
Le troll intello
Varag Mache-Goule 280K 6 5 3+ 5+ 10+
Blocage
Châtaigne (+1)
Crâne Épais
Rétablissement
Solitaire (4+)
Coup de poing écrasant
Hthark The Unstoppable 300K 6 6 4+ 6+ 10+
Blocage
Crâne Épais
Défenseur
Équilibre
Esquive en Force
Juggernaut
Solitaire (4+)
Sprint
Élan inarrêtable

Primes de match

Mascotte

30K

Une équipe avec une mascotte gagne un jet de relance d'équipe supplémentaire (un jeton doit être ajouté à vos relances d'équipe). Cependant, pour utiliser la relance de la mascotte, vous devez d'abord lancer un D6 : Sur un résultat de 1 à 4, la mascotte de l'équipe s'avère inefficace et la relance de la mascotte de l'équipe est perdue pour cette moitié du jeu. Cependant, vous pouvez utiliser une relance d'équipe normale à la place. Sur un jet de 5+, la relance de la mascotte de l'équipe peut être utilisée.

Mercenaire sans limite

30K

M

F

AG

CP

AR

6

3

3+

-

8+

Achat au coût de base du Poste + 30 kpo + 50 kpo si on ajoute une compétence Primaire de son Poste. Obtiennent Solitaire (4+), ne peuvent être retenus en fin de match, ne gagnent pas de PSP, doivent respecter le nbre de poste max et ne peuvent faire monter l’effectif à plus de 16 (hors blessé).

Tambour Waaagh!

50K

Après la résolution des Coups d’Envoi, juste avant la tombée du ballon, jetez 3D6. Pour chaque résultat 4+, un joueur adverse subit 1 résultat « Repoussé » d’1 case vers son En but (cumulable sur le même joueur).

Mungo Spinecracker

80K

A chaque fois qu’un de vos joueurs est KO, jetez 1D6. 1 : le joueur est placé dans le Box de Morts & Blessés pour le reste du match 2-4 : il va dans le Box des KO 5-6 : il reste sur le terrain à l’état « Sonné ».

Triplés Trundlefoot (Arbitre partial)

80K

Lors d’une agression par un joueur adverse qui ne fait pas de double sur le jet d’AR ou de Blessure, jetez 1D6. Sur 5+, le joueur est Expulsé sur 1, c’est la victime qui est Expulsée. Au début de chaque Phase, juste avant le Coup d’Envoi, jetez 1D6. Sur 6, un des joueurs adverses qui n’est pas « Marqué » choisis au hasard est « Mis à Terre » et « Sonné ». Sur « Appelez l’Arbitre », il est remplacé par un arbitre standard et chaque équipe reçoit +1 Pot-de-vin.

Fink da Fixer

90K

Offre une relance sur Pot-de-vin et permet de contester l’arbitre sur 5+(au lieu de 6.) Sur 1, il est Expulsé et ne peut plus être utilisé.

Schielund Scharlitan

90K

Avant l’éventuelle Prière à Nuffle, 1D3 joueur de votre équipe disponible pour le match et tiré au hasard reçoit Pro pour ce match. En fin de match (sauf si mort), ils jettent 1D6. Sur 1 : Solitaire (2+) sur 2-5 : RAS sur 6 : il conserve Pro, sa valeur est augmentée de 20 kpo.

Pot-de-vin

100K

Achetez jusqu'à trois pots-de-vin. Lorsqu'un de vos joueurs est expulsé, vous pouvez utiliser un pot de vin pour tenter d'annuler l'expulsion. Lancez un D6. Si le résultat est supérieur à 1, le joueur reste sur le terrain (il n'y a pas de turnover). Sur un 1, le pot de vin est dépensé mais n'a aucun effet. Un pot de vin ne peut pas être utilisé juste après une contestation d'arbitre ayant conduit à l'expulsion du coach.

Josef Bugman

100K

M

F

AG

CP

AR

5

3

3+

6+

9+

Crâne Épais
Lutte
Solitaire (4+)
Tacle

Permet de relancer les 1 lors des jets pour récupérer d’un KO.
Si au début d’une Phase, l’équipe ne peut pas aligner 11 joueurs, Josef Bugman entre en jeu durant toute la phase avant de se faire expulser.

Jorm l’Ogre (Arbitre partial)

120K

Lors d’une Agression par un joueur adverse qui ne fait pas de double sur le jet d’AR ou de Blessure, jetez 1D6. Sur 4+, le joueur est « Plaqué » et subit un jet d’AR (et de Blessure éventuel) avec modificateur de +1 au jet d’AR ou de Blessure (au choix après résultat du dé). Suite à chaque « Appelez l’Arbitre » lors des Coups d’Envoi, les coachs reçoivent -1 FP.

Sorcier–Sportif à Gages (Sorcier)

150K

  • Boule de Feu
  • À la fin d’un tour d’équipe. Ciblez 1 case, et jeter 1D6 pour chaque joueur Debout (des 2 équipes) qui occupe la case cible et les cases adjacentes. Sur 4+, les joueurs sont « Plaqués » et subissent un jet d’AR avec modificateur de +1 au jet d’AR ou de Blessure (au choix après résultat du dé).

  • Zap !
  • Juste après la fin ou au début d’un tour adverse avant toute action. Désignez 1 joueur et jetez 1D6. Si le jet >= F du joueur ou si 6 naturel, il est transformé en grenouille (M5, F1, AG2+, CP-, AR5+, Esquive, Saut, Sans les Mains, Minus, Microbe, Très Longues Jambes) jusqu’à la fin de la Phase. S’il portait le ballon, celui est lâché et rebondit. Si 1 jet sur la Table des ÉLI est requis, la grenouille subit une simple Commotion à la place, mais est sortie du match avant de recouvrer sa forme d’origine.

Horatio X. Schottenheim

150K

Lance une boule de feu, 1 x par match, juste après la fin ou au début d’un tour adverse avant toute action. Sélectionnez 1 case et faites 1D3 cases de Déviation. Les joueurs Debout (des deux équipes) dans cette case et dans les cases adjacentes font un jet d’1D6. Sur 4+, sont « Plaqué » et subissent un jet d’AR avec modificateur de +1 au jet d’AR ou de Blessure (au choix après résultat du dé).

Ventre–Feu Ogre (Sorcier)

150K

  • Boule de Feu
  • À la fin d’un tour d’équipe uniquement. Ciblez 1 case, et jeter 1D6 pour chaque joueur Debout (des 2 équipes) qui occupe la case cible et les cases adjacentes. Sur 4+, les joueurs sont « Plaqués » et subissent un jet d’AR avec modificateur de +1 au jet d’AR ou de Blessure (au choix après résultat du dé).

  • Colonne de Feu
  • Juste après la fin ou au début d’un tour adverse avant toute action. Choisissez une ligne entre une case du bord de touche vers son opposé et jetez 1D6 pour chaque joueur (des 2 équipes) Debout sur cette ligne. Sur 4+, le joueur est « Plaqué » et subit un jet d’AR avec modificateur de +1 au jet d’AR ou de Blessure (au choix après résultat du dé).

Shaman du sport Gobelin de la nuit (Sorcier)

150K

  • Pied de Gork (ou Mork)
  • Au début d’un tour adverse avant toute action, ciblez 1 joueur adverse Debout et jetez 1D6.
    Sur 3-5 : il est « Plaqué » et subit un jet d’AR avec modificateur de +1 au jet d’AR ou de Blessure (au choix après résultat du dé)
    Sur 6 : il subit un Lancer de Coéquipier Mauvais.

  • Nuage de Spores
  • Au début d’un tour adverse avant toute action, un joueur adverse de votre choix subit un jet d’1D6. Sur 2+, devient Solitaire (5+) et Gros Débile jusqu’à la fin de la phase.

Chef Cuistot Halfling

300K

Au moment du Coup d’Envoi de chaque mi-temps (avant le jet sur la Table), lancez 3D6 : pour chaque résultat de 4 ou +, offre 1 relance et ôte une relance à l’adversaire pour le reste de la mi-temps.