Orques

Orques

Tier 2

Positionnels

  • 0-4

    TROIS-QUART GOBELIN

    GOBELIN, TROIS-QUART

    40K
    Trois-quart Gobelin
    Illustration du positionnel Trois-quart Gobelin
    M
    6
    F
    2
    AG
    3
    CP
    4
    AR
    8
    PRIMAIRES:
    • A
    • S
    SECONDAIRES:
    • G
    • P
    • S
  • 0-16

    TROIS-QUART ORQUE

    ORQUE, TROIS-QUART

    50K
    Trois-quart Orque
    Illustration du positionnel Trois-quart Orque
    M
    5
    F
    3
    AG
    3
    CP
    4
    AR
    10
      PRIMAIRES:
      • G
      • F
      SECONDAIRES:
      • A
      • S
    • 0-2

      LANCEUR ORQUE

      ORQUE, LANCEUR

      75K
      Lanceur Orque
      Illustration du positionnel Lanceur Orque
      M
      6
      F
      3
      AG
      3
      CP
      3
      AR
      9
      PRIMAIRES:
      • G
      • P
      SECONDAIRES:
      • A
      • S
      • F
    • 0-2

      BLITZER ORQUE

      ORQUE, BLITZER

      85K
      Blitzer Orque
      Illustration du positionnel Blitzer Orque
      M
      6
      F
      3
      AG
      3
      CP
      4
      AR
      10
      PRIMAIRES:
      • G
      • F
      SECONDAIRES:
      • A
      • S
    • 0-2

      BLOQUEUR KOSTO

      ORQUE, BLOQUEUR

      95K
      Bloqueur Kosto
      Illustration du positionnel Bloqueur Kosto
      M
      5
      F
      4
      AG
      4
      CP
      6
      AR
      10
      PRIMAIRES:
      • G
      • F
      SECONDAIRES:
      • A
      • S
    • 0-1

      TROLL

      TROLL, GROS BRAS

      115K
      Troll
      Illustration du positionnel Troll
      M
      4
      F
      5
      AG
      5
      CP
      5
      AR
      10
      PRIMAIRES:
      • F
      SECONDAIRES:
      • G
      • A
      • P

    Ligues et Règles spéciales

    Bagarre des Terres Arides

    Staff

    Cheerleader

    10K

    Assistant coach

    10K

    Relance(s)

    60K

    Apothicaire

    50K

    Champions

    • AKHORNE L'ÉCUREIL

      ÉCUREUIL, BLITZER

      80K
      Akhorne l'écureil
      Illustration du positionnel Akhorne l'écureil
      M
      7
      F
      1
      AG
      2
      CP
      -
      AR
      6
      Special:
    • BOMBER DRIBBLESNOT

      GOBELIN, SPÉCIAL

      80K
      Bomber Dribblesnot
      Illustration du positionnel Bomber Dribblesnot
      M
      6
      F
      2
      AG
      3
      CP
      3
      AR
      8
      Special:
    • FUNGUS LE CINGLÉ

      GOBELIN, SPÉCIAL

      80K
      Fungus le Cinglé
      Illustration du positionnel Fungus le Cinglé
      M
      4
      F
      7
      AG
      3
      CP
      -
      AR
      8
      Special:
    • NOBBLA BLACKWART

      GOBELIN, SPÉCIAL

      120K
      Nobbla Blackwart
      Illustration du positionnel Nobbla Blackwart
      M
      6
      F
      2
      AG
      3
      CP
      -
      AR
      8
      Special:
    • SCRAPPA SOREHEAD

      GOBELIN, SPÉCIAL

      120K
      Scrappa Sorehead
      Illustration du positionnel Scrappa Sorehead
      M
      7
      F
      2
      AG
      3
      CP
      4
      AR
      8
      Special:
    • RASHNAK BACKSTABBER

      GOBELIN, SPÉCIAL

      130K
      Rashnak Backstabber
      Illustration du positionnel Rashnak Backstabber
      M
      7
      F
      3
      AG
      3
      CP
      5
      AR
      8
      Special:
    • GOBBO LE NOIR

      GOBELIN, SPÉCIAL

      210K
      Gobbo le Noir
      Illustration du positionnel Gobbo le Noir
      M
      6
      F
      2
      AG
      3
      CP
      3
      AR
      8
      Special:
    • GRAK ET CRUMBLEBERRY

      250K
      Grak et Crumbleberry
      Illustration du positionnel Grak et Crumbleberry

      CRUMBLEBERRY

      HALFLING, TROIS-QUART

      M
      5
      F
      2
      AG
      3
      CP
      5
      AR
      7
      Special:
      Grak et Crumbleberry
      Illustration du positionnel Grak et Crumbleberry

      GRAK

      OGRE, GROS BRAS

      M
      5
      F
      5
      AG
      4
      CP
      4
      AR
      10
      Special:
    • RIPPER BOLGROT

      TROLL, GROS BRAS

      250K
      Ripper Bolgrot
      Illustration du positionnel Ripper Bolgrot
      M
      5
      F
      6
      AG
      5
      CP
      4
      AR
      10
      Special:
    • VARAG MACHE-GOULE

      ORQUE, BLOQUEUR

      260K
      Varag Mache-Goule
      Illustration du positionnel Varag Mache-Goule
      M
      6
      F
      5
      AG
      3
      CP
      5
      AR
      10
      Special:
    • H'THARK L'IMPLACABLE

      NAIN, BLITZER

      300K
      H'thark l'Implacable
      Illustration du positionnel H'thark l'Implacable
      M
      6
      F
      6
      AG
      4
      CP
      6
      AR
      10
      Special:
    • MORG'N'THORG

      OGRE, GROS BRAS

      340K
      Morg'n'Thorg
      Illustration du positionnel Morg'n'Thorg
      M
      6
      F
      6
      AG
      3
      CP
      4
      AR
      11
      Special:

    Primes de match

    Cheerleader intérimaire 5K
    Pour la durée du match, augmentez de 1 de nombre de cheerleaders pour chaque cheerleader intérimaire achetée.
    Prière à Nuffle 10K
    Pour chaque prière à Nuffle que vous achetez, jetez un D16 et reportez vous à la table des prières de Nuffle. En aucun cas un Star Player ne peut être la cible d'une prière à Nuffle.
    Coach Assistant à temps partiel 20K
    Pour la durée du match, augmentez de 1 de nombre de coachs assistant pour chaque coach assitant à temps partiel acheté.
    Mascotte d'équipe 25K
    Une équipe ayant une mascotte gagne une relance d'équipe supplémentaire pour chaque mi-temps. Toutefois, chaque fois que l'équipe veut utiliser cette relance d'équipe elle doit d'abord jeter un D6, Sur 4+ elle peut utiliser la relance d'équipe normalement. Sur 1-3, la relance d'équipe est perdue pour cette mi-temps. De plus, une équipe ayant une mascotte peut relancer tout jet de 1 naturel lorsque qu'elle jette le D6 pour le résultat Fans en Folie sur le tableau de coup d'envoi.
    Mage météo 25K
    Une fois par match, au début de n'importe lequel de vos tours, vous pouvez immédiatement faire un jet sur le tableau météo en appliquant un modificateur de +2 ou -2 au jet. Les conditions météo qui en résultent sont immédiatement appliquées et durent jusqu'à la prochaine fois qu'on obtient un résultat Météo Capricieuse au coup d'envoi.
    Mercenaire 30K
    Toute équipe peut embaucher des joueurs mercenaires. Ce sont des joueurs issus de votre fiche d'équipe, mais ils coutent 30K pièces d'or de plus. Les joueurs mercenaires conservent le type de joueur auquel ils appartiennent. Il n'est pas possible de prendre un mercenaire qui ferait dépasser le maximum d'un type de positionnel autorisé pour l'équipe (joueurs manquant le prochain match exclus) Les mercenaires gagnent automatiquement le trait solitaire (4+) en plus de leurs compétences et traits habituels. Les mercenaires peuvent recevoir une unique compétence principale au coût de 50K. Il n'est pas possible de recruter le mercenaire en fin de match
    Fût de Blitz Premium 50K
    Pour la durée du match, pour chaque fût de Blitz Premium acheté, appliquez un modificateur de +1 au jet chaque fois que vous faites un jet pour le rétablissement d'un joueur KO.
    Entraînement supplémentaire 100K
    Chaque entrainement supplémentaire confère une Relance d'équipe supplémentaire pour la durée du match.
    Apothicaire ambulant 100K
    Une équipe qui a acheté un apothicaire ambulant peut l'utiliser, une fois par partie, de la même façon qu'un apothicaire normal.
    Pot de vin 100K
    Vous pouvez utiliser un pot de vin quand un joueur est expulsé, après avoir tenté de contester la décision, Quand vous utilisez un pot de vin, jetez un D6, Sur 2+ le joueur n'est pas explusé (et aucun turnover ne survient). Sur un 1 naturel, l'arbitre empoche le pot de vin mais expulse quand même le joueur.
    Josef Bugman 100K
    Pour la durée du match, appliquez un modificateur de +1 au jet chaque fois que vous faites un jet pour le rétablissement d'un joueur KO. Une fois par match, une fois que les équipes ont été placée mais avant le coup d'envoi, vous pouvez retirer D3 de vos joueurs et les replacer à nouveau selon les règles habituelles. Une équipe qui embauche Josef Bugman ne peut pas recruter Josef Bugman en tant que Star Player.
    Représentant de la ligue louche (arbitre partial) 120K
    Lorsqu'un joueur adverse effectue une agression, s'il n'a pas été expulsé, jetez un D6 : sur 5+ le joueur est immédiatement expulsé. En plus, chaque fois que vous tentez de contester la décision, appliquez un modificateur de +1 au jet. Un résultat de 1 naturel compte toujours comme "Dégagez!"
    Sorcier–Sportif (Sorcier) 150K
    • Boule de Feu
    • À la fin d’un tour d’équipe. Ciblez 1 case, et jeter 1D6 pour chaque joueur Debout (des 2 équipes) qui occupe la case cible et les cases adjacentes. Sur 4+, les joueurs sont « Plaqués » et subissent un jet d’AR avec modificateur de +1 au jet d’AR ou de Blessure (au choix après résultat du dé).

    • Zap !
    • Juste après la fin ou au début d’un tour adverse avant toute action. Désignez 1 joueur et jetez 1D6. Si le jet >= F du joueur ou si 6 naturel, il est transformé en grenouille (M5, F1, AG2+, CP-, AR5+, Esquive, Saut, Sans les Mains, Minus, Microbe, Très Longues Jambes) jusqu’à la fin de la Phase. S’il portait le ballon, celui est lâché et rebondit. Si 1 jet sur la Table des éliminations est requis, la grenouille subit une simple Commotion à la place, mais est sortie du match avant de recouvrer sa forme d’origine.

    Chef Cuistot Halfling 300K
    Au début de chaque mi-temps, avant le coup d'envoi, jetez 3D6, Pour chaque 4+ l'équipe gagne une relance d'équipe supplémentaire pour la mi-temps, et l'adverse perd une relance d'équipe pour la mi-temps (hors relances apportées par des compétences, traits et autres règles spéciales)