Caractéristiques : 6 7 2 10.
Compétences : Blocage Multiple, Cerveau Lent, Châtaigne, Juggernaut, Lancer un Coéquipier, Solitaire, Stabilité, Toujours Affamé.
Les Géants Asservis sont gros... Bien plus gros que les Ogres, les Minotaures, les Trolls, ou n'importe quel autre Gros Gars que l'on peut rencontrer régulièrement sur un stade Blood Bowl. N'importe quel joueur avec la compétence Géant Sportif est soumis aux règles suivantes :
Taille de socle et Zones de Tacle : A la différence des autres joueurs, un Géant Sportif occupe non pas une mais quatre cases sur le terrain. De tels joueurs occupent toujours quatre cases, qu'ils soient debout, au sol ou sonnés. De plus, la direction dans laquelle est orienté un Géant Sportif a une réelle importance puisque, étant donné la taille gigantesque d'un tel joueur, il n'exerce pas une Zone de Tacle dans toutes les cases adjacentes aux quatre cases qu'il occupe. A la place, il n'exerce de Zone de Tacle que dans les cases adjacentes aux cases auxquelles il fait face et à celles des flancs de son socle. Il n'exerce dont pas de Zone de Tacle sur les quatre cases se trouvant dans son dos. Le coach contrôlant le géant doit indiquer clairement à son adversaire la direction dans laquelle est orientée le Géant Sportif de façon à ce que son adversaire sache quelles cases se trouvent face au géant et lesquelles sont dans son dos. Enfin, si une des quatre cases dans laquelle se trouve le Géant Sportif devait être la cible d'un effet durant le match (comme un sort jeté par un Sorcier ou être affectée par l'effet d'une Carte Spéciale), le joueur sera considéré comme ayant été touché par cet effet, comme n'importe quel autre joueur.
Mouvement : Lorsqu'un Géant Sportif se déplace, il le fait comme n'importe quel autre joueur, en se déplaçant qu'un nombre de case équivalent à sa valeur de Mouvement. Un Géant Sportif peut se déplacer dans n'importe quelle direction, y compris en diagonale, tant qu'il n'entre pas dans une case occupée par un autre joueur (de n'importe quelle équipe) debout. Si n'importe quelle case occupée par le Géant Sportif se trouve dans la Zone de Tacle d'un joueur adverse, le Géant Sportif doit tenter une Esquive lorsqu'il quitte cette case, à l'image de n'importe quel autre joueur. Si, lors de son esquive, le socle du géant entre dans une case se trouvant dans une Zone de Tacle d'un joueur adverse, le jet d'Esquive est modifié en utilisant les règles habituelles. Néanmoins, à la différence des autres joueurs, un Géant Sportif est suffisamment grand pour passer outre les joueurs à terre qui obstrueraient le passage de tout autre joueur. Un Géant Sportif peut se déplacer par-dessus les joueurs à Mis à Terre ou Sonné tant qu'il a un mouvement suffisant pour le faire. Un Géant Sportif ne peut terminer son mouvement sur une case contenant un autre joueur. Notez également que, du fait de la taille plus large des Géants Sportifs, ils ne pourront se frayer un chemin à travers les petites failles du dispositif adverse. Si, à n'importe quel moment du mouvement d'un Géant Sportif, celui-ci se trouve avec une de ses quatre cases occupées par un joueur debout, quelle que soit l'équipe de ce dernier, alors le géant ne peut se déplacer dans cette case.
Repoussé : Comme n'importe quel autre joueur, un Géant Sportif ne peut être repoussé que dans des cases vides. Si cela est impossible, le Géant Sportif est alors repoussé dans une ou plusieurs cases occupées et le ou les joueurs occupant cette ou ces cases sont à leur tour repoussés d'une case. Poussé dans la Foule : Si n'importe quelle partie du socle d'un Géant Sportif est poussé hors du terrain, le joueur est considéré comme ayant été poussé dans la foule et est retiré du terrain. En d'autres mots, peu importe à quel point un Géant Sportif est massif, il ne peut se trouver à moitié dans et hors du terrain : il doit se trouver intégralement sur le terrain ou en être exclu. Lancer de Coéquipier : Les Géants Sportifs sont particulièrement efficaces pour lancer de petits joueurs. Lorsqu'un Géant Sportif tente de Lancer un Coéquipier, vous pouvez relancer un jet ayant donné une Maladresse. L'Obstruction d'un géant : Un Géant Sportif a tendance à se trouver sur le passage lorsque les adversaires tentent de faire des passes au-dessus de lui. Lorsqu'un Géant Sportif tente une Interception, il ne souffre pas du malus habituel de -2. Déviation : Un Géant Sportif occupe quatre cases au lieu d'une seule pour les autres joueurs, aussi le gabarit de dispersion ne peut être utilisé pour un tel joueur. A la place, lancez un D12 pour déterminer la direction.