Prières à Nuffle
Prières à Nuffle
| D16 | Résultat |
|---|---|
| 1 | Trappe Traîtresse
Tout joueur qui arrive sur une case de Trappe jette 1D6. Sur 1, il est considéré comme Poussé dans le Public. S’il portait le ballon, il rebondit. |
| 2 | Potes avec l’Arbitre
Les résultats de Contestation de l'équipe recevant cette prière sont traités en 2-4 et 5-6 au lieu de 2-5 et 6, pour toute la durée du match. |
| 3 | Stylet
Désignez au hasard un de vos joueurs qui joue ce match : il obtient Poignard jusqu’à la fin du match. |
| 4 | Homme de Fer
Choisissez 1 de vos joueurs participant au match : il obtient +1AR (max 11+) pour la durée du match. |
| 5 | Gants Cloutés
Choisissez 1 de vos joueurs participant au match : il obtient Châtaigne (+1) pour la durée du match. |
| 6 | Mauvaises Habitudes
Désignez au hasard 1D3 joueurs adverses qui jouent ce match. Ils obtiennent Solitaire (2+) pour la durée du match. |
| 7 | Crampons Graisseux
Désignez au hasard 1 joueur adverse : il obtient -1M jusqu’à la fin du match. |
| 8 | Bénédiction de Nuffle
Désignez au harard un de vos joueurs qui participe au match : il obtient Pro pour la durée du match. |
| 9* | Des Taupes sous le Terrain
Les joueurs adverses appliquent un modificateur de -1 quand ils tente de Foncer. |
| 10* | Passe Parfaite
Vos joueurs gagnent 2 SPP, au lieu d’1 pour chaque par action de passe réussie. |
| 11* | Réception Étourdissante
Tout joueur de votre équipe qui réceptionne avec succès le ballon suite à une action de passe gagne 1 SPP. |
| 12* | Interaction avec les Fans
Si un joueur adverse subit une élimination après avoir été poussé dans le public, le joueur qui l'a poussé dans le public gagne 2 SPP. |
| 13* | Frénésie d’Agression
Vos joueurs qui infligent 1 sortie à 1 adversaire sur Agression gagnent 2 SPP. |
| 14* | Lancer de Pierre
Une fois par match, au début de n'importe quel de vos tours, avant d'activer le moindre joueur, vous pouvez désigner au hasard un joueur adverse sur le terrain et jeter un D6. Sur 4+, un fan en colère lui jette une pierre et le joueur désigné est immédiatement plaqué. |
| 15* | Sous Surveillance
Tout adversaire commettant 1 Agression est Expulsé s'il pénètre l'armure, même sans double. |
| 16* | Entraînement Intensif
Désignez au hasard 1 de vos joueurs : il obtient une compétence principale (1ère colonne) de votre choix jusqu’à la fin du match. |
* En tournoi seuls les 8 premières lignes sont utilisées : remplace le D16 par un D8.