Blessures
Blessures
2D6 | Résultat |
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2-7 |
Sonné
Laissez le joueur sur le terrain mais couchez-le sur le ventre. Tous les joueurs sur le ventre sont mis sur le dos à la fin du prochain tour de leur équipe même si un turnover se produit. Notez qu’un joueur ne peut pas être placé sur le dos au tour où il a été Sonné. Une fois sur le dos, il pourra se relever au tour suivant en utilisant les règles normales.
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8-9 |
K.O.
Sortez le joueur du terrain et placez le dans le box des joueurs K.O. de la Fosse. Au coup d’envoi suivant, jetez un dé pour chacun de vos joueurs K.O. Sur 1-3, le joueur reste K.O. et ne peut pas être utilisé, mais vous pourrez effectuer un nouveau jet au prochain coup d’envoi. Sur 4-6, vous devez replacer le joueur dans le box des Réserves, et vous pouvez l’utiliser normalement.
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10-12 |
Eliminé
Sortez le joueur du terrain et placez-le dans le box Morts & Blessés de la Fosse. Faites un jet sur la table d'élimination.
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Minus | |
2-6 |
Sonné
Laissez le joueur sur le terrain mais couchez-le sur le ventre. Tous les joueurs sur le ventre sont mis sur le dos à la fin du prochain tour de leur équipe même si un turnover se produit. Notez qu’un joueur ne peut pas être placé sur le dos au tour où il a été Sonné. Une fois sur le dos, il pourra se relever au tour suivant en utilisant les règles normales.
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7-8 |
K.O.
Sortez le joueur du terrain et placez le dans le box des joueurs K.O. de la Fosse. Au coup d’envoi suivant, jetez un dé pour chacun de vos joueurs K.O. Sur 1-3, le joueur reste K.O. et ne peut pas être utilisé, mais vous pourrez effectuer un nouveau jet au prochain coup d’envoi. Sur 4-6, vous devez replacer le joueur dans le box des Réserves, et vous pouvez l’utiliser normalement.
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9 |
Commotion
Le joueur est placé dans le box Morts & Blessés et rate le reste du match.
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10-12 |
Eliminé
Sortez le joueur du terrain et placez-le dans le box Morts & Blessés de la Fosse. Faites un jet sur la table d'élimination.
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Éliminations
D16 | Effet |
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1-6 |
Commotion
Le joueur est placé dans le box Morts & Blessés et rate le reste du match.
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7-9 |
Amoché
Rate le prochain match.
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10-12 |
Blessure sérieuse
Rate le prochain match + Blessure persistante (+1 aux futurs jets de blessure)
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13-14 |
Séquelles
Rate le prochain match + Lancez 1D6 : 1-2 : -1 AR. 3 : -1 M. 4 : +1 CP. 5 : +1 AG . 6 : -1 F.
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15-16 |
Mort
Mort
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