Prières à Nuffle
Prières à Nuffle
D16 | Résultat |
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1 |
Trappe Traîtresse
Jusqu’à la fin de la mi-temps, tout joueur qui arrive sur une case de Trappe jette 1D6. Sur 1, il est considéré comme Poussé dans le Public. S’il portait le ballon, il rebondit.
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2 |
Pote avec l’Arbitre
Jusqu’à la fin de la Phase, les résultats de Contestation sont traités en 2-4 et 5-6 au lieu de 2-5 et 6.
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3 |
Stylet
Choisissez 1 de vos joueurs non Solitaire et disponible pour cette Phase, il obtient Poignard jusqu’à la fin de la Phase.
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4 |
Homme de Fer
Choisissez 1 de vos joueurs non Solitaire et disponible pour cette Phase, il obtient +1AR (max 11+) pour la durée du match.
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5 |
Poings Américains
Choisissez 1 de vos joueurs non Solitaire et disponible pour cette Phase, il obtient Châtaigne (+1) pour la durée de la phase.
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6 |
Mauvaises Habitudes
Désignez au hasard 1D3 joueurs adverses non Solitaire et disponible pour cette Phase, ils obtiennent Solitaire (2+) jusqu’à la fin de la Phase.
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7 |
Crampons Graisseux
Désignez au hasard 1 joueur adverse disponible pour cette Phase, il obtient -1M jusqu’à la fin de la Phase.
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8 |
Statue Bénie de Nuffle
Choisissez 1 de vos joueurs non Solitaire et disponible pour cette Phase, il obtient Pro pour la durée du match.
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9* |
Des Taupes sous le Terrain
Jusqu’à la fin de la mi-temps, appliquer -1 aux jets pour « Foncer » d’1 case supp (-2 si les deux coachs tirent ce résultat).
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10* |
Passe Parfaite
Jusqu’à la fin du match, vos joueurs gagnent 2XP, au lieu d’1, par Passe réussie.
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11* |
Interaction avec les Fans
Jusqu’à la fin de la Phase, vos joueurs gagnent 3XP, au lieu d’2, par sortie infligée.
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12* |
Violence Nécessaire
Jusqu’à la fin de la Phase, vos joueurs gagnent 3XP, au lieu d’2, par sortie infligée.
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13* |
Frénésie d’Agression
Jusqu’à la fin de la Phase, vos joueurs qui infligent 1 sortie à 1 adversaire sur Agression gagnent 2XP.
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14* |
Lancer une Pierre
Jusqu’à la fin de la Phase, si 1 joueur adverse qui « Temporise », jetez 1D6 à la fin du tour de son équipe. Sur 5+, il est « Plaqué ».
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15* |
Sous Surveillance
Jusqu’à la fin de la mi-temps, tout adversaire commettant 1 Agression est Expulsé même sans double.
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16* |
Entraînement Intensif
Désignez au hasard 1 de vos joueurs disponibles pour cette Phase, il obtient une compétence principale (1ère colonne) de votre choix jusqu’à la fin du match.
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