Prières à Nuffle

Prières à Nuffle

D16 Résultat
1
Trappe Traîtresse Jusqu’à la fin de la mi-temps, tout joueur qui arrive sur une case de Trappe jette 1D6. Sur 1, il est considéré comme Poussé dans le Public. S’il portait le ballon, il rebondit.
2
Pote avec l’Arbitre Jusqu’à la fin de la Phase, les résultats de Contestation sont traités en 2-4 et 5-6 au lieu de 2-5 et 6.
3
Stylet Choisissez 1 de vos joueurs non Solitaire et disponible pour cette Phase, il obtient Poignard jusqu’à la fin de la Phase.
4
Homme de Fer Choisissez 1 de vos joueurs non Solitaire et disponible pour cette Phase, il obtient +1AR (max 11+) pour la durée du match.
5
Poings Américains Choisissez 1 de vos joueurs non Solitaire et disponible pour cette Phase, il obtient Châtaigne (+1) pour la durée de la phase.
6
Mauvaises Habitudes Désignez au hasard 1D3 joueurs adverses non Solitaire et disponible pour cette Phase, ils obtiennent Solitaire (2+) jusqu’à la fin de la Phase.
7
Crampons Graisseux Désignez au hasard 1 joueur adverse disponible pour cette Phase, il obtient -1M jusqu’à la fin de la Phase.
8
Statue Bénie de Nuffle Choisissez 1 de vos joueurs non Solitaire et disponible pour cette Phase, il obtient Pro pour la durée du match.
9*
Des Taupes sous le Terrain Jusqu’à la fin de la mi-temps, appliquer -1 aux jets pour « Foncer » d’1 case supp (-2 si les deux coachs tirent ce résultat).
10*
Passe Parfaite Jusqu’à la fin du match, vos joueurs gagnent 2XP, au lieu d’1, par Passe réussie.
11*
Interaction avec les Fans Jusqu’à la fin de la Phase, vos joueurs gagnent 3XP, au lieu d’2, par sortie infligée.
12*
Violence Nécessaire Jusqu’à la fin de la Phase, vos joueurs gagnent 3XP, au lieu d’2, par sortie infligée.
13*
Frénésie d’Agression Jusqu’à la fin de la Phase, vos joueurs qui infligent 1 sortie à 1 adversaire sur Agression gagnent 2XP.
14*
Lancer une Pierre Jusqu’à la fin de la Phase, si 1 joueur adverse qui « Temporise », jetez 1D6 à la fin du tour de son équipe. Sur 5+, il est « Plaqué ».
15*
Sous Surveillance Jusqu’à la fin de la mi-temps, tout adversaire commettant 1 Agression est Expulsé même sans double.
16*
Entraînement Intensif Désignez au hasard 1 de vos joueurs disponibles pour cette Phase, il obtient une compétence principale (1ère colonne) de votre choix jusqu’à la fin du match.
* En tournoi seuls les 8 premières lignes sont utilisées : remplace le D16 par un D8.