Expérience

Jets d'amélioration
2D6 Résultat
2-9
Nouvelle compétence.
10
Nouvelle compétence, ou augmentez la caractéristique de M ou d'AR de 1 point.
11
Nouvelle compétence, ou augmentez la caractéristique d'AG de 1 point.
12
Nouvelle compétence, ou augmentez la caractéristique de F de 1 point.

Quel que soit le résultat de votre jet d’Amélioration, vous pouvez donner une compétence d’une des catégories de la colonne « Normal ». Si un jet d’Amélioration donne un double, vous pouvez choisir une compétence d’une catégorie de la colonne « Double ».

Le coach peut choisir de remplacer une augmentation de caractéristique par une nouvelle compétence. Aucune caractéristique ne peut être augmentée de plus de 2 points au-delà de sa valeur de départ, ni au-delà de 10. Si cela se produit, vous devez choisir une nouvelle compétence à la place.

Tableau des points d'XP
XP Titre
0-5
Débutant
6-15
Expérimenté
16-30
Vétéran
31-50
Future Star
51-75
Star
76-175
Super Star
176+
Légende

Tirage au hasard de compétences

Valeur des joueurs

Nouvelle compétence « Normal »
+20K
Nouvelle compétence « Double »
+30K
+1 M ou +1 AR
+30K
+1 AG
+40K
+1 F
+50K