Expérience
Jets d'amélioration
2D6 | Résultat |
---|---|
2-9 |
Nouvelle compétence.
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10 |
Nouvelle compétence, ou augmentez la caractéristique de M ou d'AR de 1 point.
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11 |
Nouvelle compétence, ou augmentez la caractéristique d'AG de 1 point.
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12 |
Nouvelle compétence, ou augmentez la caractéristique de F de 1 point.
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Quel que soit le résultat de votre jet d’Amélioration, vous pouvez donner une compétence d’une des catégories de la colonne « Normal ». Si un jet d’Amélioration donne un double, vous pouvez choisir une compétence d’une catégorie de la colonne « Double ».
Le coach peut choisir de remplacer une augmentation de caractéristique par une nouvelle compétence. Aucune caractéristique ne peut être augmentée de plus de 2 points au-delà de sa valeur de départ, ni au-delà de 10. Si cela se produit, vous devez choisir une nouvelle compétence à la place.
Tableau des points d'XP
XP | Titre |
---|---|
0-5 |
Débutant
|
6-15 |
Expérimenté
|
16-30 |
Vétéran
|
31-50 |
Future Star
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51-75 |
Star
|
76-175 |
Super Star
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176+ |
Légende
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Tirage au hasard de compétences
Valeur des joueurs
Nouvelle compétence « Normal » |
+20K
|
Nouvelle compétence « Double » |
+30K
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+1 M ou +1 AR |
+30K
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+1 AG |
+40K
|
+1 F |
+50K
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