Aucune équipe ne peut recruter plus d’un Sorcier par match. Notez qu’Horatio X. est un Sorcier. En recruter un compte parmi le maximum de deux membres de Staff Célèbres autorisés. Toutefois, les Sorciers autres qu’Horatio ne sont pas des personnages nommés, et rien n’empêche donc aux deux équipe d’en recruter un du même type. Les Sorciers doivent être représentés en jeu par une figurine adaptée sur la ligne de touche, à la fois pour l’aspect visuel et pour rappeler qu’un Sorcier se tient prêt à donner un coup de main ! Un Sorcier peut être utilisé une fois par partie pour lancer un sort de son répertoire, lors de la première ou de la deuxième mi temps. Une fois que le Sorcier a été utilisé, retirez la figurine.
Boule de feu : à lancer soit au début de n’importe lequel de vos tours, avant qu’aucun joueur effectue une Action, soit aussitôt après la fin du tour de votre équipe, même si ce fut à cause d’un turnover. Ciblez une case n’importe où sur le terrain. Jetez un D6 pour chaque joueur debout (de n’importe quelle équipe) se trouvant sur la case ciblée ou une case adjacente à celle-ci. Sur 4 ou plus, le joueur est touché par la Boule de Feu et Plaqué. Sur 3 ou moins, le joueur parvient à esquiver la déflagration. Effectuez un jet d’Armure (et un éventuel jet de Blessure) pour chaque joueur Plaqué, comme s’il avait été Plaqué par un joueur doté de la compétence Châtaigne. Si un joueur de l’équipe active est Plaqué par une boule de feu, l’équipe ne subit pas de turnover sauf si le joueur portait le ballon à ce moment-là.
Zap ! : à lancer soit au début de n’importe lequel de vos tours, avant qu’aucun joueur effectue une Action, soit aussitôt après la fin du tour de votre équipe, même si ce fut à cause d’un turnover. Ciblez un joueur adverse et jetez un D6. Si le résultat est égal ou supérieur à la Force du joueur, celui-ci se transforme en grenouille pour le reste d ela phase de jeu, après quoi son coach lui rendra sa forme d’origine avec un soin magique d’urgence. Un jet de 1 non modifié est toujours un échec et un jet de 6 non modifié est toujours une réussite, quelque soit la Force de la cible. Si le joueur portait le ballon lorsqu’il a été changé en grenouille, celui-ci est lâché et rebondit une fois. Si la grenouille est blessée, elle subit une Commotion et manque le reste du match. À la fin du match, le joueur retrouve sa forme d’origine sans autre effet. La grenouille possède le profil suivant : M : 5 F : 1 AG : 4 AR : 4 Esquive, Saut, Sans les Mains, Minus, Microbe, Très Longues Jambes;BB2016