Les compétences

Compétences de Force

Bagarreur (Brawler)

Permet de relancer un résultat « Les Deux Plaqués » lors d’un Blocage (pas lors d’un Blitz).

Blocage Multiple (Multiple Block)

Blocage (pas lors d’un Blitz) contre 2 adversaires qu’il « Marque ». Chaque blocage est fait à part avec un malus de -2 en F (si TO, on résout qd même le second Blocage). Ne peut pas poursuivre, ni utiliser Frénésie.

Bras Musclé (Strong Arm)

+1 aux Lancers de Coéquipier (doit posséder cette compétence pour acquérir Bras Musclé).

Châtaigne (+x) (Mighty Blow (+x))

Ajoutez le bonus entre parenthèses aux jets d’AR ou de Blessure sur les Blocages (même au cours des Blitz) au choix du joueur après le résultat du dé. Ne s’utilise pas avec Poignard ni Tronçonneuse.

Clé de Bras (Arm Bar)

Lorsqu’un adversaire « Marqué » par ce joueur rate une action pour Esquiver, Enjamber ou Sauter (même si le joueur est « Mis à Terre »), il peut ajouter +1 aux jets d’AR ou de Blessure au choix du joueur après le résultat du dé. Si plusieurs joueurs avec Clé de Bras marquent le joueur adverse, un seul d’entre eux peut utiliser la compétence.

Crâne Épais (Thick Skull)

KO traités comme des Sonnés sur un résultat de 8 (7 pour les Minus) au jet de dés de Blessure.

Esquive en Force (Break Tackle)

Après résultat d’un test d’Esquive, peut ajouter au jet de dé : +1 si Force 4 ou moins, ou +2 si Force 5 ou plus.

Garde (Guard)

Le joueur apporte un soutien offensif et défensif, quel que soit le nombre de joueurs qui le « Marque ».

Juggernaut (Juggernaut)

Annule Parade, Stabilité et Lutte. Change un résultat « Les Deux Plaqués » en Repoussé lors d'un blitz.

Marteau Pilon (Pile Driver)

Si le joueur « plaque » un adversaire (même lors d’un Blitz) et qu’il est toujours debout et adjacent, il peut commettre une agression gratuite sur le joueur plaqué, puis il est « Mis à Terre ». S'il le fait, son activation prends fin immédiatement.

Projection (Grab)

Le joueur choisit la case de destination parmi les cases disponibles lors d’un Blocage (pas lors d’un Blitz) ayant un résultat « Repoussé ». Incompatible avec Frénésie. Annule la compétence Glissade Contrôlée (même durant un Blitz).

Stabilité (Stand Firm)

Peut choisir d’être « Plaqué » sur sa case et d’ignorer les résultats « Repoussé » (mêmes consécutifs). N’empêche pas l’utilisation de Frénésie.